Mon idée

N'ayant plus codé (fighter factory ne compte pas) depuis presque 1 an, j'ai voulu profiter de cette GameJam pour renouer avec Pico-8. Je suis alors parti sur l'idée d'un employé de bureau devant attraper les tasses de café de ses supérieurs d'en haut (tellement haut qu'on ne les voit pas).

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge

Le renouement avec le langage Lua et le pixel art.

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge

J'ai eu du mal à trouver un concept. J'étais à l'origine parti sur l'idée d'un ballon tombant d'un avion et devant esquiver les oiseaux dans sa chute. Puis j'ai bifurqué sur un jeu reprenant le gameplay du casse-brique avec un personnage devant faire en sorte qu'un objet quelconque ne touche pas le sol ; idée que je n'ai pas non plus gardé.

Ce que j’ai appris durant ce Challenge

J'ai appris à gérer un système de "meilleure score" entre chaque partie, et que j'avais une très bonne mémoire.

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorNozywolf
GenreRhythm
Made withPICO-8
Tags2D, 8-Bit, PICO-8, Pixel Art, Retro, Singleplayer

Comments

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(+1)

score 30 first try. it was fun.

(+1)

22 score premier essai, j'ai des cafés qui tombait trop loin pour avoir le temps de réagir et y aller malheureusement, donc impossible de faire mieux.. ça aurait été interessant d'ajouter des objets à ne pas attraper comme une bombe, ou n'importe quoi pour ajouter un distinction a faire lors de la chute et pa juste se jeter dessus :p

Merci pour ton retour.

J'aurais adoré rajouter d'autres éléments tombant comme des boost en vitesse de déplacement, mais avec le délai de 2 semaines et les études de Master, je n'ai pas eu le temps. Je ferai peut-être ce genre d'ajout plus tard.